A/1. Présentation du jeu
La conquête spatiale pête les plombs !

Dans Boxon Spatial, le joueur incarne un capitaine de l'espace bien décidé à devenir le plus célèbre et le plus puissant parmi ses semblables. Pour ce faire, il doit explorer la galaxie, conquérir de nouvelles planètes, développer sa flotte et éradiquer ses adversaires. Au cours du jeu, le joueur est amené à augmenter ses ressources, à développer ses technologies, ou à nouer des alliances diplomatiques ou économiques avec d'autres capitaines.

Le jeu est organisé en campagnes auquel le joueur peut s'inscrire régulièrement. Chaque campagne regroupe entre 1 et 20 adversaires qui doivent chacun remplir une série d'objectifs. Le champ d'action d'une campagne compte jusqu'à 200 planètes réparties en systèmes. A chaque lancement de campagne, les adversaires partent avec les mêmes forces, quelque soit leur expérience ou leur classement dans le jeu : Une planète et un vaisseau. A la fin de la campagne, chaque capitaine marque des points qui alimentent le classement général du jeu, en fonction de son résultat.

Boxon spatial est un Jeu Web Multijoueur asynchrone et Gratuit. Tous les joueurs n'ont pas besoin d'être connectés en même temps pour disputer une même partie : Un système de Points d'Action rechargeables au fil du temps permet à chacun de jouer selon son propre rythme. Toutes les cinq minutes, une fois par heure, ou une fois par jour, le joueur peut se connecter et prendre le contrôle de ses forces. La durée d'une campagne peut varier de quelques heures à plusieurs semaines en fonction du rythme de départ et des évennements qui s'y déroulent.

A/2. Inscription et accès
Créer son compte joueur

L'inscription à Boxon Spatial est gratuite. Elle s'effectue sur la page d'accueil du site www.boxonspatial.com. A son inscription, le joueur doit définir un nom pour son joueur, un E-mail valide et un mot de passe qu'il sera le seul à connaître. Il recevra ses codes d'accès par E-mail et pourra immédiatement commencer à jouer en s'inscrivant à une campagne. A aucun moment le joueur ne doit communiquer son mot de passe à une tierce personne : Pas même aux administrateurs du jeu.

Le portail Fédé
Une fois inscrit sur Boxon Spatial, le joueur pourra également accéder au portail www.la-fede.net avec ses identifiants du jeu. Le portail Fédé regroupe tous les joueurs et jeux édités par La Fédé : Il permet de signaler des bugs, communiquer avec les joueurs, administrateurs, modérateurs, mais aussi de participer à d'autres jeux, comme Heroville.com.

Multicomptes et doublons
Le multicompte (possèder plusieurs capitaines) est interdit, afin d'éviter qu'un joueur utilise plusieurs forces au sein d'une même campagne pour en faire gagner une. Afin d'éviter ce genre de tricherie, les administrateurs pourront disqualifier un joueur inscrit en doublon dans une campagne.


A/3. Le Centre de contrôle
Prendre en main les fonctions essentielles

Lorsqu'il s'identifie à l'aide de ses Login/mot de passe, le joueur accède à l'interface du "Centre de contrôle" : C'est là que sont centralisées les informations et options fondamentales pour le jeu. Le centre de contrôle se découpe en plusieurs rubriques essentielles :

Le joueur navigue dans le centre de contrôle grace à la bande de menu sur la gauche.

Le menu horizontal permet quant à lui d'accéder directement à une campagne.

 

Le profil du Capitaine
Il récapitule les infos du compte joueur (Nom, coordonnées, lien d'accès vers le compte Fédé), et la biographie du capitaine (Statistiques, histoire du capitaine rédigée par le joueur). C'est également dans la rubrique profil que le joueur peut modifier l'apparence de son capitaine (changer de tronche, changer l'apparence de ses vaisseaux).

Le menu des campagnes
Cette liste des permet de gérer la participation du capitaine aux campagnes. Elle est séparée en plusieurs sous-rubriques :
- Campagnes en cours : C'est là que sont listées toutes les campagnes auxquelles participe le joueur.
- S'inscrire à une campagne : C'est là que le joueur peut s'inscrire à de futures campagnes.
- Créer une campagne perso : C'est là que le joueur peut lui même créer une campagne et la paramêtrer (Dans la limite d'une seule à la fois, et à condition que le niveau du joueur soit au minimum de niv. 2.
- Les autres campagnes : Ce menu liste les campagnes en cours disputées par d'autres joueurs et auxquelles le joueur ne participe pas.

Le classement Général des Capitaines
Ce page dresse le classement de l'ensemble des joueurs, en fonction de leur nombre de points acquis au fil de leur carrière, campagne après campagne (voir chapitre A/7).

Les dernières news de l'espace
C'est via cette rubrique que le joueur arrive sur le jeu. Ce journal de bord permet de se tenir informé des différents évennements du jeu. Les informations officielles, les mises à jours, les lancements ou clotures de campagnes, tout y est reporté et expliqué.

La messagerie personnelle
Pour contacter n'importe quel joueur en privé, engager des discussions, faire connaissance.

Le Forum
Pour les discussions communes au sujet du jeu.

Le Guide du joueur débutant
La page sur laquelle tu te trouves. Utile pour connaître en détails les règles du jeu ou pour tuer une heure de son temps libre.


A/4. Participer à une campagne
Il est temps de se lancer dans le bain de plasma !

Pour participer à une campagne et enfin entrer dans le feu de l'action, rendez-vous dans la rubrique "Campagnes" du menu "Centre de contrôle".

Le sous-menu "Mes campagnes" est censé regrouper tes campagnes en cours. Si tu n'as participé à aucune campagne, cette page sera donc vide.

Dans le sous-menu "S'inscrire à une campagne", tu trouveras une liste de parties en attente de joueurs. Les caractéristiques de chaque campagnes sont affichées pour t'aider à faire ton choix. Durée des tours, nombre d'adversaires, taille de la carte... Clique sur "S'inscrire" lorsque tu as trouvé une campagne qui te convient.

Pour que la campagne démarre, il va falloir attendre que le nombre maximum de joueurs soit atteint. Si le menu indique "Adversaires : 8/10", cela signifie qu'il manque encore deux joueurs pour que la partie démarre. Rassure-toi, tu recevras un mail dès que l'effectif sera atteint.


A/5. Tours de jeu et Points d'Action
Comprendre la mécanique du jeu

Tours de jeu
A l'intérieur d'une campagne, le jeu est rythmé par un système de tours. A chaque nouveau tour, un certain nombre d'évennements se déclenchent automatiquement :

Pour les vaisseaux :
- Récupération des points d'action
- Nivellement du moral du vaisseau

Pour les planètes :
- Baisse du moral des planètes subissant un blocus
- Révolte et perte de contrôle des planètes dont le moral est trop bas
- Extraction du Pognognium sur l'ensemble des planètes contrôlées
- Recharge du bouclier de la planète
- Nivellement du moral de la planète

La fréquence des tours varie d'une unité à une autre au sein d'un même camp. Si les nouveaux tours des vaisseaux surviennent en même temps, la vitesse de récupération des planètes dépend du moral de celle-ci.


Points d'Action (PA)
Cette jauge propre à chaque unité du jeu indique combien d'actions l'unité peut effectuer. Ces points d'action peuvent être utilisés à tout moment.

Par défaut, l'exécution d'une des actions suivantes coûte 10 PA.
- Attaque d'un adversaire
- Déplacement d'une case sur la carte
- Ravitaillement en armes sur une planète voisine

Mais ce coût peut baisser en fonction de l'avancement de recherche technologique des unités.

Lorsque l'action a été effectuée, les points d'action utilisés sont décomptés du compteur d'actions de l'unité concernée.

A chaque tour, le compteur des points d'actions d'un vaisseau se recharge en fonction du niveau du réacteur :
niv 1 : 5 PA
niv 2 : 10 PA
niv 3 : 15 PA
niv 4 : 20 PA
niv 5 : 25 PA
Ce nombre de PA crédités sont néanmoins pondérés par le moral du vaisseau. Ces chiffres indiqués sont donc valables pour à moral à 100%.

Attention, les points d'action sont plafonnés à 400. Au delà de ce seuil, les Points d'Action non utilisés sont perdus.


A/6. Le pognonium, ressource de l'espace
Sans Ressources, t'es marron !

Le Pognonium (P°) est un minerai rare qui constitue l'unique monnaie en vigueur dans l'ensemble des systèmes connus. Il permet l'achat de matériel, d'armement et de technolgies.

A chaque tour, les planètes produisent automatiquement une certaine quantité de Pognonium (P°). Cette quantité varie en fonction de la taille de la planète et du moral de celle-ci.

Une grande planète disposera sur son sol de plus de gisements de pognonium qu'une petite : Une planète de niveau 1 compte un seul gisement de Pognonium. Une planète de niveau 5 en compte cinq. Un gisement produit chaque tour entre 1.000 et 2.000 bombones de Pognonium.

Tableau récapitulatif de la production de Pognonium des planètes :

Planète de niv.1 : Entre 1 000 et 2 000 P°
Planète de niv.2 : Entre 2 000 et 4 000 P°
Planète de niv.3 : Entre 3 000 et 6 000 P°
Planète de niv.4 : Entre 4 000 et 8 000 P°
Planète de niv.5 : Entre 5 000 et 10 000 P°


A/7. Carrière et Classement général
Je veux devenir Number One !!!!!

Lors de chaque campagne, seule une poignée de capitaines s'affrontent dans leur lutte sans merci. Chaque campagne constituant une fin en soi, ponctuée par un classement spécifique, il était nécéssaire de créer un classement général des capitaines qui permette d'archiver leurs exploits pour la postérité et comparer leurs parcours dans des campagnes différentes.

Le Classement Général (CG) classe donc l'ensemble des capitaines en fonction des points qu'ils ont accumulé au fil de leurs campagnes.

Les points gagnés à chaque campagne
Les points sont attribués aux capitaines en fonction de leur nombre maximum d'objectifs remplis simultanément à un moment de la campagne (et pas forcément en fonction du nombre d'objectifs remplis à la fin de la campagne, afin de prendre en compte les joueurs éradiqués):

1 objectif rempli : 5 pts
2 objectifs remplis : 11 pts
3 objectifs remplis : 18 pts
4 objectifs remplis : 26 pts
5 objectifs remplis : 35 pts
6 objectifs remplis : 45 pts
7 objectifs remplis : 56 pts
8 objectifs remplis : 68 pts
9 objectifs remplis : 81 pts
10 objectifs remplis : 95 pts
11 objectifs remplis : 110 pts

A la fin de chaque campagne, les capitaine peuvent également récupérer des points de victoire supplémentaires sur les adversaires qu'ilsont éradiqué pendant la partie. Les points gagnés sont calculés selon la méthode suivante : (points de l'éradiqué / points de l'éradicateur) x 5. le tout est bien sur arrondi au nombre inférieur.

A ces points se rajoutent des bonus spéciaux pour les capitaines ayant rempli certaines conditions durant la partie :
- Bonus du winner : Le gagnant empoche 20 points supplémentaires (le gagnant n'a pas toujours rempli le plus d'objectifs)
- Bonus du survivant : 10 pts (Si le capitaine est encore vivant à la fin de la partie)
- Bonus de l’Egoïste : 15 pts (Si encore vivant à la fin de la partie sans avoir conclu d'alliance diplomatique)
- Bonus du faire valoir : 3 pts (si un de vos alliés diplomatiques gagne)

Le grades des capitaines
Les grades sont attribués aux capitaines afin de les récompenser et concrétiser leur
expérience. Les grades dépendent directement du nombre de points accumulés durant leur carrière. Il confèrent à ceux qui les obtiennent des droits et de prérogatives bien particuliers :

Grade Points requis Droits et prérogatives
Débutant un peu paumé 0 point Aucun droit. Que des devoirs ! Accès aux campagnes de niveau 1
Jeune espoir inexpérimenté 1 point -
Pilote prometteur 11 points -
Chef de patrouille zélé 35 points Possibilité de participer aux campagnes de niveau 2 : "Caïds cosmiques"
Capitaine d'escadrille médaillé 110 points Possibilité de créer des "campagnes persos"
Commandant patibulaire 250 points -
Lieutenant-Colonel aux aguets 400 points Possibilité de participer aux campagnes de niveau 3 : "Terreurs de l'espace" 
Colonel aux dents longues 750 points -
Général de brigade en colère 1000 points -
Général de division à bout de nerfs 1800 points -
Chef d'Etat major psychopathe 3000 points -

 

B/1. Premiers pas, que faire ?
C'est bien joli, mais je fais quoi maintenant ?

Au démarrage d'une campagne, le capitaine contrôle une petite planète et un vaisseau. Il dispose d'un armement restreint, mais suffisant pour coloniser quelques planètes. Mais la première étape va consister à explorer les alentours.

Les premières actions à effectuer sont :

- Faire le point de ses objectifs et les mémoriser (voir chapitre Briefing)
- Situer sa position sur la carte (voir chapitre Carte)
- Explorer les environs (voir chapitre gestion d'un vaisseau)
- Prendre le contrôle de nouvelles planètes pour accroître ses ressources (voir chapitreCombat)
- Lancer une première recherche technologique pour améliorer son équipement (voir chapitre Recherche)
- Contacter d'autres capitaines pour nouer des alliances diplomatiques (voir chapitre Diplomatie)
- Étendre progressivement sa zone d'influence et cibler des adversaires plus fragiles à éradiquer

Lorsque les vaisseaux du joueur n'ont plus de points d'action, ils sont immobilisés. Il faut donc attendre le prochain tour de jeu pour qu'ils se rechargent, ou utiliser un Baril lorsque c'est possible.


B/2. Le Briefing
Votre mission, si vous l'acceptez...

Pour gagner une campagne, le capitaine doit mener à bien un minimum de 6 objectifs parmi une liste de 11 objectifs. Ces objectifs attribués aléatoirement au lancement de la campagne sont différents pour chaque capitaine et peuvent être de trois types :

- Objectif militaire : Détruire un adversaire. Le capitaine qui constitue la cible de cet objectif doit être totalement éradiqué pour que l'objectif soit validé.
- Objectif diplomatique : Signer un traité. Le joueur doit parvenir à signer un traité diplomatique avec le capitaine cible de cet objectif.
- Objectif stratégique : Contrôler un système de planètes. Le joueur doit conquérir (et conserver) toutes les planètes d'un système donné.
Les différents types d'objectifs se répartissent comme suit : 5 objectifs militaires, 2 objectifs diplomatiques, 4 objectifs stratégiques.

La Page Briefing
La page Briefing permet au joueur de prendre connaissance de ses objectifs et de suivre leur évolution. Sur cette page, un jauge indique en temps réel combien d'objectifs ont été remplis sur les onze. Dès qu'un capitaine a rempli 6 des 11 objectifs, il a la possibilité de "valider son briefing" et ainsi remporter la partie.

Les capitaines les plus ambitieux peuvent attendre d'avoir rempli un plus grand nombre d'objectif avant de valider, ce afin de capitaliser un plus grand nombre de points pour le classement général. Attention néanmoins à ne pas vous faire doubler


B/3. Gestion de la flotte
Yellow leader, en formation !

Unique moyen d'exploration et de conquête, les vaisseaux constituent la notion la plus essentielle de Boxon Spatial. Connaître leurs caractéristiques et modes de fonctionnement vous permettra de prendre le dessus sur vos adversaires, et peut-être remporter des campagnes.

On appelle "Flotte" l'ensemble des vaisseaux d'un capitaine. Au lancement d'une campagne, cette flotte comprend un seul vaisseau, mais elle va être amenée à croître (ou à diminuer) en fonction des choix du capitaine.

Les Flottes sont limitées à 10 vaisseaux maximum. Les capitaines n'ont pas la possibilité technique d'en construire au delà.

Les caractéristiques des vaisseaux
Chaque vaisseau a des caractéristiques techniques propres, définies au moment de sa construction, et optimisables au long de la campagne grace à la Recherche technologique. Ces caractéristiques sont au nombre de cinq. Chacune est améliorable du niveau 1 au niveau 5 :

- Dégats des Armes : Influe sur les dommages causés à chaque attaque
- Résistence du Bouclier : Accroît la résistance aux attaques ennemies
- Capacité du Cargo : Permet d'emporter plus d'armement à bord
- Portée du Radar : Augmente la distance de vigie du vaisseau
- Puissance du Réacteur : Détermine la capacité d'action du vaisseau

Le moral et l'expérience des unités influe également sur les résultats de chaque action entreprise.

La page Flotte
La page flotte accessible depuis le menu du jeu est un tableau qui récapitule la situation et les caractéristiques des vaisseaux du capitaine.

La page flotte permet également de prendre le contrôle de chaque vaisseau. D'un simple clic sur le vaisseau, le joueur peut accéder à l'interface de Gestion du vaisseau (voir chapitre suivant).


B/4. Gestion d'un vaisseau
Je suis le meilleur astro-pilote de la galaxie !

L'interface de gestion d'un vaisseau est accessible de deux manières :
- En cliquant sur le vaisseau en question dans le tableau de la page "Flotte"
- En cliquant directement sur le vaisseau sur la carte de la galaxie.

La page "Vaisseau" est composée de deux parties distinctes :
A gauche, le tableau de bord qui propose l'ensemble des commandes du vaisseau
A droite, la carte de navigation contextuelle avec laquelle le vaisseau peut interragir

La carte de navigation
Elle présente toujours le vaisseau sélectionné en son centre. Sur les cases adjacentes apparaissent les flèches de navigation. Il suffit de cliquer dessus pour déplacer le vaisseau dans la direction souhaitée. Si un obstacle se trouve sur une case adjacente, le vaisseau ne pourra pas s'y rendre, mais pourra interragir avec (attaque, ravitaillement), via l'apparition d'icônes d'action dans le tableau de bord.
On trouve également sur la carte toutes les autres entités repérées par le radar du vaisseau : autres vaisseaux, planètes, vortex, astéroïdes... Le capitaine peut interragir (infos, actions) avec chaque entité en cliquant dessus. Il peut également prendre la main et diriger une de ses possessions en la sélectionnant avec le bouton d'action "focus" du tableau de bord.

Le tableau de bord
Le tableau de bord se partage en trois parties distinctes :
- Les informations du vaisseau : Nom, type de vaisseau, position, expérience, niveau d'équipage, intégrité, niveaux de réacteur de radar et de cargo
- Les icônes d'action : Attaque, sabordage, atomisation, ravitaillement, transfert, focus. Ces boutons permettent au capitaine d'interragir avec son environnement visible.
- L'Armement du vaisseau : stock et niveau technologique, répartition et recharge des batteries

B/5. Les combats spatiaux
Tu vas voir ce que je vais te mettre !

Les combats sont des moments stratégiques majeurs durant toute campagne. De leur issue dépend la capture de planètes où la destruction des propres vaisseaux du capitaine. C'est pourquoi il est fondamental de bien comprendre leur logique et leur fonctionnement.

Le principe
Les combats reposent sur un système simple : Assaillant et défenseur disposent chacun d'un bouclier et d'un noyau plus ou moins puissants (Pour un vaisseau de niv.1 : 1000 pts de bouclier et 1000 pts de noyau ). Les deux parties disposent d'armes de puissance différentes (1000 pts de dégats pour la plus basique) qui vont détruire petit à petit les défenses adverses. Les attaques devront d'abord détruire totalement le bouclier avant de s'attaquer au noyau. À chaque salve, l'attaquant s'expose à une riposte adverse si l'ennemi possède des armes. L'adversaire qui détruit le premier l'intégralité du noyau ennemi remporte le combat.

Les niveaux de bouclier et Noyau alliés et ennemis sont visualisables dans la fiche de présentation affichée au survol des unités. Il est fondamental avant d'attaquer de connaître le nombre de points a détruire chez l'adversaire afin d'adapter son armement et ainsi tenter de remporter le combat le plus rapidement possible. A chaque salve, l'assaillant s'expose à une riposte qui peut lui être fatale.

Engager un combat
Un combat ne peut être engagé que par Vaisseau. Les planètes ne sont paramètrées que pour riposter. Sur la carte de navigation d'un vaisseau, approchez vous à l'aide des flèches pour vous trouver sur une case adjacente à la planète ciblée. Au dessus de la planète apparaissent des icônes d'attaque. En cliquant dessus, vous engagez le combat.

Choisir son arme
Pour utiliser une arme, encore faut-il en avoir dans son cargo. Si ce n'est pas le cas, Commencez par vous ravitailler sur une de vos planètes les plus proches. Si vous en avez en stock, cliquez sur l'icône de celle que vous souhaitez utiliser pour la tirer.

Il existe plusieurs types d'armes, d'efficacités, de prix, et d'encombrement différents. Pour faire votre choix, pensez à consulter leurs propriétés dans l'info-bulle affichée au survol des icônes.

Le compte rendu immédiat
Dès lors qu'une arme a été utilisée, un mini compte rendu récapitule les dégats causés par l'attaque, mais aussi ceux encaissés lors de la riposte de l'adversaire. Si le noyau adverse a été détruit, le combat est gagné : Le vaisseau ennemi est détruit (ou la planète est conquise). Si le niveau du noyau comporte encore des points, Vous avez la possibilité de tirer une nouvelle salve.

La riposte
une riposte est un mouvement de défense automatique généré par un vaisseau ou une planète suite à une agression. Par défaut, la riposte va utiliser l'armement le plus efficace disponible en stock pour éliminer l'assaillant. D'où l'intérêt d'entreposer des armes sur ses planètes stratégiquement placées, afin de se prémunir de toute attaque.

Consulter le tableau des propriétés des armes

 

B/6. Planètes & Systèmes
Coloniser : Le meilleur moyen de récupérer des sources !

Les planètes sont les territoires à conquérir dans Boxon Spatial. Au démarrage d'une campagne, le capitaine en contrôle une seule. Pour s'imposer, il va devoir en conquérir des dizaines.

Il existe des planètes de taille et de potentiels différents : Cinq tailles, classées de 1 à 5, la plus grosse étant la taille 5.
Plus une planète est grosse et plus sa capacité d'extraction de ressources est élevée.

Les Systèmes
Un système est une zone géographique qui regroupe une série de planètes (généralement une douzaine). La possession de l'ensemble des planètes d'un même système est un enjeu stratégique capital pour les capitaines car :

- Ils constituent des objectifs de victoire
- La production de Pognonium est optimisée sur l'ensemble des planètes d'un système lorsque celui-ci est contrôlé entièrement pour un même capitaine.

Les systèmes et les planètes qui les composent peuvent être visualisés sur la page "Carte Globale".

La page "Planètes"
Accessible depuis le menu du jeu, elle récapitule la situation et les caractéristiques de toutes les planètes colonisées par le capitaine.

La page planète permet également de prendre le contrôle de chaque planète. D'un simple clic sur la planète, le joueur peut accéder à l'interface de Gestion de la planète (voir chapitre suivant).


B/7. Gestion d'une planète
Maintenant que j'ai ma planète, qu'est-ce que j'en fais ?

L'interface de gestion d'une planète est accessible de deux manières :
- En cliquant sur la planète en question dans le tableau de la page "Planètes"
- En cliquant directement sur la planète sur la carte de la galaxie.

A l'instar de la page vaisseau, l'interface de gestion d'une planète est composée de deux parties distinctes :
- A gauche, le tableau de bord qui propose l'ensemble des commandes du vaisseau
- A droite, la carte de navigation contextuelle qui permet d'observer les éléments présents dans la zone.

Options disponibles au contrôle d'une planète :

- Construire un nouveau vaisseau (voir chapitre suivant)

- Ravitailler : Permet d'acheter de nouveaux armements et les stocker sur la planète

- Piller : Permet de vider la planète de toutes ses richesses afin d'augmenter son niveau de Pognonium. Entraîne la perte de contrôle de la planète.

 

B/8. Construction d'un vaisseau
Il est temps d'accoître ma flotte, j'ai des envies de carnages !

La construction d'un vaisseau se dirige depuis l'interface de gestion de n'importe quelle planète. il suffit de cliquer sur le lien "Nouveau Vaisseau" pour voir la fenêtre de création apparaître.

la création s'effectue en plusieurs étapes :

1. Donner un nom au vaisseau

2. Définir l'emplacement où il sera construit (en cliquant sur une case autour de la planète)

4. Répartir 15 points de compétence sur les 6 caractéristiques disponibles. 1 point = 1 niveau de caractéristique.

5. Équiper le vaisseau en armement. Saisir la quantité d'armes souhaitée. Attente à bien respecter le cargo disponible

La construction d'un vaisseau neuf coûte 50 000 P°, à quoi il faut ajouter le prix des armes. Si le capitaine ne dispose pas de cette somme, la construction ne pourra pas aboutir.

Lorsque toutes ces étapes sont effectuées, la construction peut-être validée.

 

B/9. Carte de la galaxie
Tout voir, d'un seul coup d'oeil

La Carte de la galaxie, consultable sur la page "Carte", permet au joueur de visualiser l'étendue de la zone de jeu : L'ensemble des systèmes, planètes et vaisseaux y sont représentés. C'est donc sur cette carte que le joueur peut situer ses forces, plannifier ses plans de vol, cibler les systèmes à atteindre, et localiser les ennemis.

Le brouillard de guerre
Mais les choses seraient bien trop faciles si le joueur pouvait d'entrée de jeu visualiser les quatre coins de l'univers, la position des ennemis, des planètes à conquérir, etc...
Pour donner plus de piment à la conquête, l'affichage des radars a été doté d'un "brouillard de guerre" : Il empêche de connaître la position des unités enemies et le propriétaire des planètes dans les zones éloignées des unités du joueur. La portée de cette zone varie en fonction du radar des unités (vaisseaux, planètes) du joueur.

Les options d'affichage
Des options d'affichage permettent de modifier l'apparence de la carte, afin de mieux visualiser certains éléments :

- Afficher les Systèmes. Cette option te permet de connaître l'emplacement des systèmes, et le nombre de planètes que tu contrôles dans chacun d'eux. Elle permet aussi de savoir si des capitaines contrôlent un système entier.
- Afficher les alliances/capitaines. Cette option te permet de trier les capitaines par couleurs. Soit 1 couleur par capitaine, ou soit 1 couleur pour rassembler tes capitaines-cibles d'objectifs...

B/10. Les Rapports
Pour garder en mémoire chaque évennement...

Dans Boxon Spatial, un système de rapports avertit le capitaine dès qu'un évennement se produit. Ce système permet d'informer, de récapituler et d'archiver les phases décisives d'une campagne. Les rapports sont envoyés au capitaine pour rendre compte des évennements suivants :

- Résultat d'un combat (victoire, défaite, combat nul, destruction, perte ou prise de contrôle d'une planète)
- Arrivée à son terme d'une Recherche technologique et mise à disposition de sa compétence associée.
- Signature d'un traité diplomatique.

Tous les rapports de la campagne sont rassemblés sur la page rapport où le joueur peut les consulter à tout moment.


B/11. Recherche technologique
Plus vite, Plus loin, Plus fort !!!

Les recherches technologiques permettent de développer des connaissance pour optimiser l'équipement des vaisseaux d'un capitaine.

Il existe six catégories de technologies, optimisables en cinq niveaux :

- Dégats des Armes : Influe sur les dommages causés à chaque attaque
- Résistence du Bouclier : Accroît la résistance aux attaques ennemies
- Capacité du Cargo : Permet d'emporter plus d'armement à bord
- Portée du Radar : Augmente la distance de vigie du vaisseau
- Puissance du Réacteur : Détermine la capacité d'action du vaisseau

Lancer une recherche permet donc à chaque vaisseau et planète controlés sur la carte de passer au niveau supérieur de la technologie sélectionnée.
Une recherche technologique est une activité lourde, qui requiert temps et ressources.


B/12. Diplomatie

L'art d'arranger ses affaires en laissant penser qu'on est conciliant.

Dans Boxon Spatial, les négociations et les magouilles ne se limitent pas à quelques conversations par messages interposés. Une interface dédiée permet de tisser des accords significatifs entre joueurs, et même de marquer des Points de Victoire pour remporter la partie.

Ainsi, dès le début d'une campagne, chaque joueur a la possibilité d'envoyer des demandes d'alliances sous la forme de traités diplomatiques. Ces alliances, plus que de sceller l'amitié entre deux peuples, permettent des collaborations très concrètes et bien pratiques :

- Partage de signaux radars : Le joueur voit tout ce que voit son allié, et inversement.
- Collaboration économique : Les joueurs se reversent chacun 10% de leurs gains en Pognonium.

Les propositions de traités se font par l'intermédiaire de la page "diplomatie". C'est là que sont centralisées les demandes en attente de traitement et les formulaires de proposition de partenariat. Néanmoins, il est conseillé de contacter au préalable le capitaine concerné afin de garantir une plus grande chance de succès.

Chaque capitaine est limité à 2 demandes simultannées pour chaque type de traité.

Deux traités sont réclamés dans le Briefing du capitaine. S'il parvient à les conclure, ces accords apporteront chacun un point de victoire, sur les six nécessaires pour remporter une campagne.


B/13. Classement et victoire
I am the King of the woooooorld !

Pour remporter la partie, le capitaine doit mener à bien 6 des objectifs qui lui sont imposés par son briefing. Dès que les 6 objectifs sont accomplis et confirmés sur la page briefing, le capitaine a la possiblité de "valider" sa victoire. Mais il a également la possibilité de continuer la partie et accumuler ainsi plus de points de victoire et donc plus de points au classement général, au risque de se faire doubler par un adversaire ambitieux.

D/1. Effets des niveaux technologiques

niv1
niv2
niv3
niv4
niv5
CARGO
10 places
20 places
30 places
40 places
50 places
RADAR
1 case
2 cases
3 cases
4 cases
5 cases
RÉACTEUR
Nivelé par Moral & Expérience
5 PA/tour
10 PA/tour
15 PA/tour
20 PA/tour
25 PA/tour
ARME
+2% de dégats
+4% de dégats
+6% de dégats
+8% de dégats
+10% de dégats
BOUCLIER
1000 pts max
2000 pts max
3000 pts max
4000 pts max
5000 pts max
NOYAU
1000 pts max
2000 pts max
3000 pts max
4000 pts max
5000 pts max
VORTEX
Un seul niveau
Permet l'usage
ATOMISATION
Un seul niveau
Permet l'usage

D/2. Propriétés des armes

PICTO
NOM
CIBLE
DÉGATS
PRIX
CARGO
SPECTROLASER
bouclier / noyau
1500
1000 P°
1
THERMOBOMB
bouclier / noyau
5000
5000 P°
4

HOLOSHIELD
bouclier seulement
2000
1600 P°
1
OGIVES GAMMA
noyau seulement
2000
1600 P°
1
 
DELTA-SHIELDWIDE
noyau malgré le bouclier
3000
6500 P°
3
 
NOYO-CARE
répare le noyau
1000
1000 P°
1
SHIELD-CARE
répare le bouclier
1000
1000 P°
1

Annexe 3: Prix, coûts, valeurs de diverses unités et actions du jeu

Construction d'un nouveau vaisseau : 50 000 P°
Production de ressources d'un planète de taille 1 :