A/1.
Présentation du jeu
La
conquête spatiale pête les plombs !
Dans Boxon Spatial, le joueur incarne un capitaine de l'espace bien décidé à devenir le plus célèbre et le plus puissant parmi ses semblables. Pour ce faire, il doit explorer la galaxie, conquérir de nouvelles planètes, développer sa flotte et éradiquer ses adversaires. Au cours du jeu, le joueur est amené à augmenter ses ressources, à développer ses technologies, ou à nouer des alliances diplomatiques ou économiques avec d'autres capitaines.
Le jeu est organisé en campagnes auquel le joueur peut s'inscrire régulièrement. Chaque campagne regroupe entre 1 et 20 adversaires qui doivent chacun remplir une série d'objectifs. Le champ d'action d'une campagne compte jusqu'à 200 planètes réparties en systèmes. A chaque lancement de campagne, les adversaires partent avec les mêmes forces, quelque soit leur expérience ou leur classement dans le jeu : Une planète et un vaisseau. A la fin de la campagne, chaque capitaine marque des points qui alimentent le classement général du jeu, en fonction de son résultat.
Boxon spatial est un Jeu Web Multijoueur asynchrone et Gratuit. Tous les joueurs n'ont pas besoin d'être connectés en même temps pour disputer une même partie : Un système de Points d'Action rechargeables au fil du temps permet à chacun de jouer selon son propre rythme. Toutes les cinq minutes, une fois par heure, ou une fois par jour, le joueur peut se connecter et prendre le contrôle de ses forces. La durée d'une campagne peut varier de quelques heures à plusieurs semaines en fonction du rythme de départ et des évennements qui s'y déroulent.
A/2.
Inscription et accès
Créer
son compte joueur
L'inscription à Boxon Spatial est gratuite. Elle s'effectue sur la page d'accueil du site www.boxonspatial.com. A son inscription, le joueur doit définir un nom pour son joueur, un E-mail valide et un mot de passe qu'il sera le seul à connaître. Il recevra ses codes d'accès par E-mail et pourra immédiatement commencer à jouer en s'inscrivant à une campagne. A aucun moment le joueur ne doit communiquer son mot de passe à une tierce personne : Pas même aux administrateurs du jeu.
Le
portail Fédé
Une fois inscrit sur Boxon Spatial, le joueur pourra également accéder
au portail www.la-fede.net avec ses identifiants du jeu. Le portail Fédé
regroupe tous les joueurs et jeux édités par La Fédé
: Il permet de signaler des bugs, communiquer avec les joueurs, administrateurs,
modérateurs, mais aussi de participer à d'autres jeux, comme Heroville.com.
Multicomptes
et doublons
Le multicompte (possèder plusieurs capitaines) est interdit, afin d'éviter
qu'un joueur utilise plusieurs forces au sein d'une même campagne pour
en faire gagner une. Afin d'éviter ce genre de tricherie, les administrateurs
pourront disqualifier un joueur inscrit en doublon dans une campagne.
A/3.
Le Centre de contrôle
Prendre
en main les fonctions essentielles
Lorsqu'il s'identifie à l'aide de ses Login/mot de passe, le joueur accède à l'interface du "Centre de contrôle" : C'est là que sont centralisées les informations et options fondamentales pour le jeu. Le centre de contrôle se découpe en plusieurs rubriques essentielles :
![]() |
Le joueur navigue dans le centre de contrôle grace à la bande de menu sur la gauche. Le menu horizontal permet quant à lui d'accéder directement à une campagne. |
Le
profil du Capitaine
Il récapitule les infos du compte joueur (Nom, coordonnées, lien
d'accès vers le compte Fédé), et la biographie du capitaine
(Statistiques, histoire du capitaine rédigée par le joueur). C'est
également dans la rubrique profil que le joueur peut modifier l'apparence
de son capitaine (changer de tronche, changer l'apparence de ses vaisseaux).
Le
menu des campagnes
Cette liste des permet de gérer la participation du capitaine aux campagnes.
Elle est séparée en plusieurs sous-rubriques :
- Campagnes en cours : C'est là que sont listées
toutes les campagnes auxquelles participe le joueur.
- S'inscrire à une campagne : C'est là que le
joueur peut s'inscrire à de futures campagnes.
- Créer une campagne perso : C'est là que le joueur peut
lui même créer une campagne et la paramêtrer (Dans la limite
d'une seule à la fois, et à condition que le niveau du joueur
soit au minimum de niv. 2.
- Les autres campagnes : Ce menu liste les campagnes en cours
disputées par d'autres joueurs et auxquelles le joueur ne participe
pas.
Le
classement Général des Capitaines
Ce page dresse le classement de l'ensemble des joueurs, en fonction de leur
nombre de points acquis au fil de leur carrière, campagne après
campagne (voir chapitre A/7).
Les
dernières news de l'espace
C'est
via cette rubrique que le joueur arrive sur le jeu. Ce journal de bord permet
de se tenir informé des différents évennements du jeu.
Les informations officielles, les mises à jours, les lancements ou clotures
de campagnes, tout y est reporté et expliqué.
La
messagerie personnelle
Pour contacter n'importe quel joueur en privé, engager des discussions,
faire connaissance.
Le
Forum
Pour les discussions communes au sujet du jeu.
Le
Guide du joueur débutant
La page sur laquelle tu te trouves. Utile pour connaître en détails
les règles du jeu ou pour tuer une heure de son temps libre.
A/4.
Participer à une campagne
Il est temps de se
lancer dans le bain de plasma !
Pour participer
à une campagne et enfin entrer dans le feu de l'action, rendez-vous dans
la rubrique "Campagnes" du menu "Centre de contrôle".
Le sous-menu "Mes campagnes" est censé regrouper tes
campagnes en cours. Si tu n'as participé à aucune campagne, cette
page sera donc vide.
Dans le sous-menu "S'inscrire à une campagne", tu trouveras
une liste de parties en attente de joueurs. Les caractéristiques de chaque
campagnes sont affichées pour t'aider à faire ton choix. Durée
des tours, nombre d'adversaires, taille de la carte... Clique sur "S'inscrire"
lorsque tu as trouvé une campagne qui te convient.
Pour que la campagne démarre, il va falloir attendre que le nombre maximum de joueurs soit atteint. Si le menu indique "Adversaires : 8/10", cela signifie qu'il manque encore deux joueurs pour que la partie démarre. Rassure-toi, tu recevras un mail dès que l'effectif sera atteint.
A/5.
Tours de jeu et Points d'Action
Comprendre
la mécanique du jeu
Tours
de jeu
A l'intérieur d'une campagne, le jeu est rythmé par un système
de tours. A chaque nouveau tour, un certain nombre d'évennements se déclenchent
automatiquement :
Pour les vaisseaux :
- Récupération des points d'action
- Nivellement du moral du vaisseau
Pour les planètes :
- Baisse du moral des planètes subissant un blocus
- Révolte et perte de contrôle des planètes dont le moral est trop bas
- Extraction du Pognognium sur l'ensemble des planètes contrôlées
- Recharge du bouclier de la planète
- Nivellement du moral de la planète
La fréquence des tours varie d'une unité à une autre au sein d'un même camp. Si les nouveaux tours des vaisseaux surviennent en même temps, la vitesse de récupération des planètes dépend du moral de celle-ci.
Points d'Action (PA)
Cette jauge propre à chaque unité du jeu indique combien d'actions
l'unité peut effectuer. Ces points d'action peuvent être utilisés
à tout moment.
Par défaut, l'exécution d'une des actions suivantes coûte
10 PA.
-
Attaque d'un adversaire
- Déplacement d'une case sur la carte
- Ravitaillement en armes sur une planète voisine
Mais ce coût peut baisser en fonction de l'avancement de recherche technologique
des unités.
Lorsque l'action a été effectuée, les points d'action utilisés sont décomptés du compteur d'actions de l'unité concernée.
A chaque
tour, le compteur des points d'actions d'un vaisseau se recharge en fonction
du niveau du réacteur :
niv 1 : 5 PA
niv 2 : 10 PA
niv 3 : 15 PA
niv 4 : 20 PA
niv 5 : 25 PA
Ce nombre de PA crédités sont néanmoins pondérés
par le moral du vaisseau. Ces chiffres indiqués sont donc valables pour
à moral à 100%.
Attention, les points d'action sont plafonnés à 400. Au delà de ce seuil, les Points d'Action non utilisés sont perdus.
A/6.
Le pognonium, ressource de l'espace
Sans
Ressources, t'es marron !
Le Pognonium
(P°) est un minerai rare qui constitue l'unique monnaie en vigueur dans
l'ensemble des systèmes connus. Il permet l'achat de matériel,
d'armement et de technolgies.
A chaque tour, les planètes produisent automatiquement une certaine quantité
de Pognonium (P°). Cette quantité varie en fonction de la taille
de la planète et du moral de celle-ci.
Une grande planète disposera sur son sol de plus de gisements de pognonium
qu'une petite : Une planète de niveau 1 compte un seul gisement de Pognonium.
Une planète de niveau 5 en compte cinq. Un gisement produit chaque tour
entre 1.000 et 2.000 bombones de Pognonium.
Tableau récapitulatif de la production de Pognonium des planètes :
Planète
de niv.1 : Entre 1 000 et 2 000 P°
Planète de niv.2 : Entre 2 000 et 4 000 P°
Planète de niv.3 : Entre 3 000 et 6 000 P°
Planète de niv.4 : Entre 4 000 et 8 000 P°
Planète de niv.5 : Entre 5 000 et 10 000 P°
A/7.
Carrière et Classement général
Je
veux devenir Number One !!!!!
Lors de
chaque campagne, seule une poignée de capitaines s'affrontent dans leur
lutte sans merci. Chaque campagne constituant une fin en soi, ponctuée
par un classement spécifique, il était nécéssaire
de créer un classement général des capitaines qui permette
d'archiver leurs exploits pour la postérité et comparer leurs
parcours dans des campagnes différentes.
Le Classement Général (CG) classe donc l'ensemble des capitaines
en fonction des points qu'ils ont accumulé au fil de leurs campagnes.
Les
points gagnés à chaque campagne
Les points sont attribués aux capitaines en fonction de leur nombre maximum
d'objectifs remplis simultanément à un moment de la campagne (et
pas forcément en fonction du nombre d'objectifs remplis à la fin
de la campagne, afin de prendre en compte les joueurs éradiqués):
1 objectif rempli : 5 pts
2 objectifs remplis : 11 pts
3 objectifs remplis : 18 pts
4 objectifs remplis : 26 pts
5 objectifs remplis : 35 pts
6 objectifs remplis : 45 pts
7 objectifs remplis : 56 pts
8 objectifs remplis : 68 pts
9 objectifs remplis : 81 pts
10 objectifs remplis : 95 pts
11 objectifs remplis : 110 pts
A la fin de chaque campagne, les capitaine peuvent également récupérer des points de victoire supplémentaires sur les adversaires qu'ilsont éradiqué pendant la partie. Les points gagnés sont calculés selon la méthode suivante : (points de l'éradiqué / points de l'éradicateur) x 5. le tout est bien sur arrondi au nombre inférieur.
A ces points
se rajoutent des bonus spéciaux pour les capitaines ayant rempli certaines
conditions durant la partie :
- Bonus du winner : Le gagnant empoche 20 points supplémentaires
(le gagnant n'a pas toujours rempli le plus d'objectifs)
- Bonus du survivant : 10 pts (Si le capitaine est encore vivant
à la fin de la partie)
- Bonus de l’Egoïste : 15 pts (Si encore vivant
à la fin de la partie sans avoir conclu d'alliance diplomatique)
- Bonus du faire valoir : 3 pts (si un de vos alliés
diplomatiques gagne)
Le
grades des capitaines
Les grades sont attribués aux capitaines afin de les récompenser
et concrétiser leur expérience.
Les grades dépendent directement du nombre de points accumulés
durant leur carrière. Il confèrent à ceux qui les obtiennent
des droits et de prérogatives bien particuliers :
| Grade | Points requis | Droits et prérogatives |
| Débutant un peu paumé | 0 point | Aucun droit. Que des devoirs ! Accès aux campagnes de niveau 1 |
| Jeune espoir inexpérimenté | 1 point | - |
| Pilote prometteur | 11 points | - |
| Chef de patrouille zélé | 35 points | Possibilité de participer aux campagnes de niveau 2 : "Caïds cosmiques" |
| Capitaine d'escadrille médaillé | 110 points | Possibilité de créer des "campagnes persos" |
| Commandant patibulaire | 250 points | - |
| Lieutenant-Colonel aux aguets | 400 points | Possibilité de participer aux campagnes de niveau 3 : "Terreurs de l'espace" |
| Colonel aux dents longues | 750 points | - |
| Général de brigade en colère | 1000 points | - |
| Général de division à bout de nerfs | 1800 points | - |
| Chef d'Etat major psychopathe | 3000 points | - |
B/1.
Premiers pas, que faire ?
C'est
bien joli, mais je fais quoi maintenant ?
Au démarrage
d'une campagne, le capitaine contrôle une petite planète et un
vaisseau. Il dispose d'un armement restreint, mais suffisant pour coloniser
quelques planètes. Mais la première étape va consister
à explorer les alentours.
Les premières actions à effectuer sont :
- Faire le point de ses objectifs et les mémoriser (voir chapitre Briefing)
- Situer sa position sur la carte (voir chapitre Carte)
- Explorer les environs (voir chapitre gestion d'un vaisseau)
- Prendre le contrôle de nouvelles planètes pour accroître ses ressources (voir chapitreCombat)
- Lancer une première recherche technologique pour améliorer son équipement (voir chapitre Recherche)
- Contacter d'autres capitaines pour nouer des alliances diplomatiques (voir chapitre Diplomatie)
- Étendre progressivement sa zone d'influence et cibler des adversaires plus fragiles à éradiquer
Lorsque les vaisseaux du joueur n'ont plus de points d'action, ils sont immobilisés. Il faut donc attendre le prochain tour de jeu pour qu'ils se rechargent, ou utiliser un Baril lorsque c'est possible.
B/2.
Le Briefing
Votre
mission, si vous l'acceptez...
Pour gagner une campagne, le capitaine doit mener à bien un minimum de 6 objectifs parmi une liste de 11 objectifs. Ces objectifs attribués aléatoirement au lancement de la campagne sont différents pour chaque capitaine et peuvent être de trois types :
- Objectif militaire : Détruire un adversaire. Le capitaine qui constitue la cible de cet objectif doit être totalement éradiqué pour que l'objectif soit validé.
- Objectif diplomatique : Signer un traité. Le joueur doit parvenir à signer un traité diplomatique avec le capitaine cible de cet objectif.
- Objectif stratégique : Contrôler un système de planètes. Le joueur doit conquérir (et conserver) toutes les planètes d'un système donné.
Les différents types d'objectifs se répartissent comme suit : 5 objectifs militaires, 2 objectifs diplomatiques, 4 objectifs stratégiques.
La
Page Briefing
La page Briefing permet au joueur de prendre connaissance de ses objectifs et
de suivre leur évolution. Sur cette page, un jauge indique en temps réel
combien d'objectifs ont été remplis sur les onze. Dès qu'un
capitaine a rempli 6 des 11 objectifs, il a la possibilité de "valider
son briefing" et ainsi remporter la partie.
Les capitaines les plus ambitieux peuvent attendre d'avoir rempli un plus grand nombre d'objectif avant de valider, ce afin de capitaliser un plus grand nombre de points pour le classement général. Attention néanmoins à ne pas vous faire doubler
B/3.
Gestion de la flotte
Yellow
leader, en formation !
Unique moyen d'exploration et de conquête, les vaisseaux constituent la notion la plus essentielle de Boxon Spatial. Connaître leurs caractéristiques et modes de fonctionnement vous permettra de prendre le dessus sur vos adversaires, et peut-être remporter des campagnes.
On appelle "Flotte" l'ensemble des vaisseaux d'un capitaine. Au lancement d'une campagne, cette flotte comprend un seul vaisseau, mais elle va être amenée à croître (ou à diminuer) en fonction des choix du capitaine.
Les Flottes sont limitées à 10 vaisseaux maximum. Les capitaines n'ont pas la possibilité technique d'en construire au delà.
Les
caractéristiques des vaisseaux
Chaque vaisseau a des caractéristiques techniques propres, définies
au moment de sa construction, et optimisables au long de la campagne grace à
la Recherche technologique. Ces caractéristiques sont au nombre de cinq.
Chacune est améliorable du niveau 1 au niveau 5 :
- Dégats des Armes : Influe sur les dommages causés à chaque attaque
- Résistence du Bouclier : Accroît la résistance aux attaques ennemies
- Capacité du Cargo : Permet d'emporter plus d'armement à bord
- Portée du Radar : Augmente la distance de vigie du vaisseau
- Puissance du Réacteur : Détermine la capacité d'action du vaisseau
Le moral
et l'expérience des unités influe également sur les résultats
de chaque action entreprise.
La page Flotte
La page flotte accessible depuis le menu du jeu est un tableau qui récapitule
la situation et les caractéristiques des vaisseaux du capitaine.
La page flotte permet également de prendre le contrôle de chaque vaisseau. D'un simple clic sur le vaisseau, le joueur peut accéder à l'interface de Gestion du vaisseau (voir chapitre suivant).
B/4.
Gestion d'un vaisseau
Je
suis le meilleur astro-pilote de la galaxie !
L'interface
de gestion d'un vaisseau est accessible de deux manières :
- En cliquant sur le vaisseau en question dans le tableau de la page "Flotte"
- En cliquant directement sur le vaisseau sur la carte de la galaxie.
La page
"Vaisseau" est composée de deux parties distinctes :
A gauche, le tableau de bord qui propose l'ensemble des commandes du vaisseau
A droite, la carte de navigation contextuelle avec laquelle le vaisseau peut
interragir
La
carte de navigation
Elle présente toujours le vaisseau sélectionné en son centre.
Sur les cases adjacentes apparaissent les flèches de navigation. Il suffit
de cliquer dessus pour déplacer le vaisseau dans la direction souhaitée.
Si un obstacle se trouve sur une case adjacente, le vaisseau ne pourra pas s'y
rendre, mais pourra interragir avec (attaque, ravitaillement), via l'apparition
d'icônes d'action dans le tableau de bord.
On trouve également sur la carte toutes les autres entités repérées
par le radar du vaisseau : autres vaisseaux, planètes, vortex, astéroïdes...
Le capitaine peut interragir (infos, actions) avec chaque entité en cliquant
dessus. Il peut également prendre la main et diriger une de ses possessions
en la sélectionnant avec le bouton d'action "focus" du tableau
de bord.
Le
tableau de bord
Le tableau de bord se partage en trois parties distinctes :
- Les informations du vaisseau : Nom, type de vaisseau, position, expérience,
niveau d'équipage, intégrité, niveaux de réacteur
de radar et de cargo
- Les icônes d'action : Attaque, sabordage, atomisation, ravitaillement,
transfert, focus. Ces boutons permettent au capitaine d'interragir avec son
environnement visible.
- L'Armement du vaisseau : stock et niveau technologique, répartition
et recharge des batteries
B/5.
Les combats spatiaux
Tu
vas voir ce que je vais te mettre !
Les combats sont des moments stratégiques majeurs durant toute campagne. De leur issue dépend la capture de planètes où la destruction des propres vaisseaux du capitaine. C'est pourquoi il est fondamental de bien comprendre leur logique et leur fonctionnement.
Le
principe
Les combats reposent sur un système simple : Assaillant et défenseur
disposent chacun d'un bouclier et d'un noyau plus ou moins puissants (Pour un
vaisseau de niv.1 : 1000 pts de bouclier et 1000 pts de noyau ). Les deux parties
disposent d'armes de puissance différentes (1000 pts de dégats
pour la plus basique) qui vont détruire petit à petit les défenses
adverses. Les attaques devront d'abord détruire totalement le bouclier
avant de s'attaquer au noyau. À chaque salve, l'attaquant s'expose à
une riposte adverse si l'ennemi possède des armes. L'adversaire qui détruit
le premier l'intégralité du noyau ennemi remporte le combat.
Les niveaux de bouclier et Noyau alliés et ennemis sont visualisables dans la fiche de présentation affichée au survol des unités. Il est fondamental avant d'attaquer de connaître le nombre de points a détruire chez l'adversaire afin d'adapter son armement et ainsi tenter de remporter le combat le plus rapidement possible. A chaque salve, l'assaillant s'expose à une riposte qui peut lui être fatale.
Engager
un combat
Un combat ne peut être engagé que par Vaisseau. Les planètes
ne sont paramètrées que pour riposter. Sur la carte de navigation
d'un vaisseau, approchez vous à l'aide des flèches pour vous trouver
sur une case adjacente à la planète ciblée. Au dessus de
la planète apparaissent des icônes d'attaque. En cliquant dessus,
vous engagez le combat.
Choisir
son arme
Pour utiliser une arme, encore faut-il en avoir dans son cargo. Si
ce n'est pas le cas, Commencez par vous ravitailler sur une de vos planètes
les plus proches. Si vous en avez en stock, cliquez sur l'icône de celle
que vous souhaitez utiliser pour la tirer.
Il existe plusieurs types d'armes, d'efficacités, de prix, et d'encombrement différents. Pour faire votre choix, pensez à consulter leurs propriétés dans l'info-bulle affichée au survol des icônes.
Le
compte rendu immédiat
Dès lors qu'une arme a été utilisée, un mini compte
rendu récapitule les dégats causés par l'attaque, mais
aussi ceux encaissés lors de la riposte de l'adversaire. Si le noyau
adverse a été détruit, le combat est gagné : Le
vaisseau ennemi est détruit (ou la planète est conquise). Si le
niveau du noyau comporte encore des points, Vous avez la possibilité
de tirer une nouvelle salve.
La
riposte
une riposte est un mouvement de défense automatique généré
par un vaisseau ou une planète suite à une agression. Par défaut,
la riposte va utiliser l'armement le plus efficace disponible en stock pour
éliminer l'assaillant. D'où l'intérêt d'entreposer
des armes sur ses planètes stratégiquement placées, afin
de se prémunir de toute attaque.
Consulter le tableau des propriétés des armes
B/6.
Planètes & Systèmes
Coloniser
: Le meilleur moyen de récupérer des sources !
Les planètes sont les territoires à conquérir dans Boxon Spatial. Au démarrage d'une campagne, le capitaine en contrôle une seule. Pour s'imposer, il va devoir en conquérir des dizaines.
Il existe
des planètes de taille et de potentiels différents : Cinq tailles,
classées de 1 à 5, la plus grosse étant la taille 5.
Plus une planète est grosse et plus sa capacité d'extraction de
ressources est élevée.
Les
Systèmes
Un système est une zone géographique qui regroupe une série
de planètes (généralement une douzaine). La possession
de l'ensemble des planètes d'un même système est un enjeu
stratégique capital pour les capitaines car :
- Ils constituent des objectifs de victoire
- La production de Pognonium est optimisée sur l'ensemble des planètes d'un système lorsque celui-ci est contrôlé entièrement pour un même capitaine.
Les systèmes et les planètes qui les composent peuvent être visualisés sur la page "Carte Globale".
La
page "Planètes"
Accessible
depuis le menu du jeu, elle récapitule la situation et les caractéristiques
de toutes les planètes colonisées par le capitaine.
La page planète permet également de prendre le contrôle de chaque planète. D'un simple clic sur la planète, le joueur peut accéder à l'interface de Gestion de la planète (voir chapitre suivant).
B/7.
Gestion d'une planète
Maintenant
que j'ai ma planète, qu'est-ce que j'en fais ?
L'interface
de gestion d'une planète est accessible de deux manières :
- En cliquant sur la planète en question dans le tableau de la page "Planètes"
- En cliquant directement sur la planète sur la carte de la galaxie.
A l'instar
de la page vaisseau, l'interface de gestion d'une planète est composée
de deux parties distinctes :
- A gauche, le tableau de bord qui propose l'ensemble des commandes du vaisseau
- A droite, la carte de navigation contextuelle qui permet d'observer les éléments
présents dans la zone.
Options
disponibles au contrôle d'une planète :
-
Construire un nouveau vaisseau (voir chapitre suivant)
- Ravitailler : Permet d'acheter de nouveaux armements
et les stocker sur la planète
- Piller : Permet de vider la planète de
toutes ses richesses afin d'augmenter son niveau de Pognonium. Entraîne
la perte de contrôle de la planète.
B/8.
Construction d'un vaisseau
Il
est temps d'accoître ma flotte, j'ai des envies de carnages !

La construction d'un vaisseau se dirige depuis l'interface de gestion de n'importe quelle planète. il suffit de cliquer sur le lien "Nouveau Vaisseau" pour voir la fenêtre de création apparaître.
la création s'effectue en plusieurs étapes :
1. Donner un nom au vaisseau
2. Définir l'emplacement où il sera construit (en cliquant sur une case autour de la planète)
4. Répartir 15 points de compétence sur les 6 caractéristiques disponibles. 1 point = 1 niveau de caractéristique.
5. Équiper le vaisseau en armement. Saisir la quantité d'armes souhaitée. Attente à bien respecter le cargo disponible
La construction d'un vaisseau neuf coûte 50 000 P°, à quoi il faut ajouter le prix des armes. Si le capitaine ne dispose pas de cette somme, la construction ne pourra pas aboutir.
Lorsque toutes ces étapes sont effectuées, la construction peut-être validée.
B/9.
Carte de la galaxie
Tout
voir, d'un seul coup d'oeil
La Carte de la galaxie, consultable sur la page "Carte", permet au joueur de visualiser l'étendue de la zone de jeu : L'ensemble des systèmes, planètes et vaisseaux y sont représentés. C'est donc sur cette carte que le joueur peut situer ses forces, plannifier ses plans de vol, cibler les systèmes à atteindre, et localiser les ennemis.
Le
brouillard de guerre
Mais les choses seraient bien trop faciles si le joueur pouvait d'entrée
de jeu visualiser les quatre coins de l'univers, la position des ennemis, des
planètes à conquérir, etc...
Pour donner plus de piment à la conquête, l'affichage des radars
a été doté d'un "brouillard de guerre" : Il empêche
de connaître la position des unités enemies et le propriétaire
des planètes dans les zones éloignées des unités
du joueur. La portée de cette zone varie en fonction du radar des unités
(vaisseaux, planètes) du joueur.
Les
options d'affichage
Des options d'affichage permettent de modifier l'apparence de la carte, afin
de mieux visualiser certains éléments :
- Afficher les Systèmes. Cette option te permet de connaître l'emplacement des systèmes, et le nombre de planètes que tu contrôles dans chacun d'eux. Elle permet aussi de savoir si des capitaines contrôlent un système entier.
- Afficher les alliances/capitaines. Cette option te permet de trier les capitaines par couleurs. Soit 1 couleur par capitaine, ou soit 1 couleur pour rassembler tes capitaines-cibles d'objectifs...
B/10.
Les Rapports
Pour
garder en mémoire chaque évennement...
Dans Boxon Spatial, un système de rapports avertit le capitaine dès qu'un évennement se produit. Ce système permet d'informer, de récapituler et d'archiver les phases décisives d'une campagne. Les rapports sont envoyés au capitaine pour rendre compte des évennements suivants :
- Résultat d'un combat (victoire, défaite, combat nul, destruction, perte ou prise de contrôle d'une planète)
- Arrivée à son terme d'une Recherche technologique et mise à disposition de sa compétence associée.
- Signature d'un traité diplomatique.
Tous les rapports de la campagne sont rassemblés sur la page rapport où le joueur peut les consulter à tout moment.
B/11.
Recherche technologique
Plus
vite, Plus loin, Plus fort !!!
Les recherches technologiques permettent de développer des connaissance pour optimiser l'équipement des vaisseaux d'un capitaine.
Il existe six catégories de technologies, optimisables en cinq niveaux :
- Dégats des Armes : Influe sur les dommages causés à chaque attaque
- Résistence du Bouclier : Accroît la résistance aux attaques ennemies
- Capacité du Cargo : Permet d'emporter plus d'armement à bord
- Portée du Radar : Augmente la distance de vigie du vaisseau
- Puissance du Réacteur : Détermine la capacité d'action du vaisseau
Lancer une recherche permet donc à chaque vaisseau et
planète controlés sur la carte de passer au niveau supérieur
de la technologie sélectionnée.
Une recherche technologique est une activité lourde, qui requiert temps
et ressources.
B/12. Diplomatie
L'art
d'arranger ses affaires en laissant penser qu'on est conciliant.
Dans Boxon Spatial, les négociations et les magouilles ne se limitent pas à quelques conversations par messages interposés. Une interface dédiée permet de tisser des accords significatifs entre joueurs, et même de marquer des Points de Victoire pour remporter la partie.
Ainsi, dès le début d'une campagne, chaque joueur a la possibilité d'envoyer des demandes d'alliances sous la forme de traités diplomatiques. Ces alliances, plus que de sceller l'amitié entre deux peuples, permettent des collaborations très concrètes et bien pratiques :
- Partage de signaux radars : Le joueur voit tout ce que voit son allié, et inversement.
- Collaboration économique : Les joueurs se reversent chacun 10% de leurs gains en Pognonium.
Les propositions de traités se font par l'intermédiaire de la page "diplomatie". C'est là que sont centralisées les demandes en attente de traitement et les formulaires de proposition de partenariat. Néanmoins, il est conseillé de contacter au préalable le capitaine concerné afin de garantir une plus grande chance de succès.
Chaque capitaine est limité à 2 demandes simultannées pour chaque type de traité.
Deux traités sont réclamés dans le Briefing du capitaine. S'il parvient à les conclure, ces accords apporteront chacun un point de victoire, sur les six nécessaires pour remporter une campagne.
B/13.
Classement et victoire
I
am the King of the woooooorld !
Pour remporter la partie, le capitaine doit mener à bien 6 des objectifs qui lui sont imposés par son briefing. Dès que les 6 objectifs sont accomplis et confirmés sur la page briefing, le capitaine a la possiblité de "valider" sa victoire. Mais il a également la possibilité de continuer la partie et accumuler ainsi plus de points de victoire et donc plus de points au classement général, au risque de se faire doubler par un adversaire ambitieux.
D/1. Effets des niveaux technologiques
niv1 |
niv2 |
niv3 |
niv4 |
niv5 |
|
CARGO |
10
places |
20
places |
30
places |
40
places |
50
places |
RADAR |
1
case |
2
cases |
3
cases |
4
cases |
5
cases |
RÉACTEUR Nivelé par Moral & Expérience |
5
PA/tour |
10
PA/tour |
15
PA/tour |
20
PA/tour |
25
PA/tour |
ARME |
+2%
de dégats |
+4%
de dégats |
+6%
de dégats |
+8%
de dégats |
+10%
de dégats |
BOUCLIER |
1000
pts max |
2000
pts max |
3000
pts max |
4000
pts max |
5000
pts max |
NOYAU |
1000
pts max |
2000
pts max |
3000
pts max |
4000
pts max |
5000
pts max |
VORTEX Un seul niveau |
Permet
l'usage |
||||
ATOMISATION Un seul niveau |
Permet
l'usage |
PICTO |
NOM |
CIBLE |
DÉGATS |
PRIX |
CARGO |
SPECTROLASER |
bouclier
/ noyau |
1500 |
1000
P° |
1 |
|
THERMOBOMB |
bouclier
/ noyau |
5000 |
5000
P° |
4 |
|
HOLOSHIELD |
bouclier
seulement |
2000 |
1600
P° |
1 |
|
OGIVES
GAMMA |
noyau
seulement |
2000 |
1600
P° |
1 |
|
DELTA-SHIELDWIDE |
noyau
malgré le bouclier |
3000 |
6500
P° |
3 |
|
NOYO-CARE |
répare
le noyau |
1000 |
1000
P° |
1 |
|
SHIELD-CARE |
répare
le bouclier |
1000 |
1000
P° |
1 |
Annexe 3: Prix, coûts, valeurs de diverses unités et actions du jeu
Construction
d'un nouveau vaisseau : 50 000 P°
Production de ressources d'un planète de taille 1 :